游戏评测技巧 《石器时期:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
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《石器时期》行为一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些闇练的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣有趣?
17173对此专访了《石器时期:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》追悼的新游戏。
采访重点提取:
《石器时期:觉悟》筹备用户是石器的老玩家们; 提供无宽广一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化接触体验和规复“挂机+开脱往还”体验; 汲取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:觉悟》的筹备用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的筹备用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢接洽实在全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的筹备用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已娶妻立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负退换?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。公共使命生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个芜俚繁华,行为同龄东谈主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得宽广一条龙,公共可能齐有不异的履历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的宽广,等思起来的时候只可辞寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家成就外交相关,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最伏击的外交围聚在家眷工会上,在家眷战中成就更动友谊,争作念第一家眷,而不是把大批时刻倏地在各式宽广组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“接触、挂机、开脱往还”体验
17173:在老IP稳当当下流戏潮水方面,《石器时期:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、时候开释后果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸君石灰要是有任何瞎想上的冷漠齐不错通过官方渠谈反应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,接触这边确定如故要复旧回合制的接触玩法,但为了稳当目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。
①咱们在规复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节律是偏慢的,频频几个回合昔日谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以经受的,是以咱们退换了瞎想公式,幸免飞速性过强导致计谋不可控大约许多无效回合。
②规复“挂机+开脱往还”体验的前提下进行优化。挂机公共齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成就起时刻=财富/价值的默契,与此同期,为了松开包袱解摈弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加芜俚。
开脱往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式剖判上的风险,目下作念开脱往还的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故认为莫得开脱往还的石器不是信得过的石器!是以咱们以往还行的形状结束了玩家间的开脱剖判,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会挂念往还行的形状会不会有诸多摈弃,这个公共不错宽解,在游戏内往还的门槛、领域、本钱上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价领域、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞速暴富的可能的,一朝握到爱戴的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏开辟历程中遭受了哪些费力和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费力应该即是若何去作念规复了,若何把石器时期的“神”提取出来,若何规复其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的看法才是至关伏击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提看法,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确切相称高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考看法,你们提的看法越多越故意于咱们规复公共心目中的阿谁石器。
另外,在结束层面,咱们邀请到了教训丰富的好意思术各人进行教化,死力在规复的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改造的场地?
红龙:玩家反应确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相称欣忭,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,宽广奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在收罗玩家的反应和冷漠,每一条咱们齐会正经推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷漠咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。目下像基础体验的优化、宽广减负、外交体验优化、丰富宽广奖励,接触机制优化等玩家比拟热心的问题齐也曾提上日程。
17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏汲取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家猜度齐不知谈这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:觉悟》这款游戏将来的发展经营是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢接洽实在全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹备是给石灰们带来一个遥远雄厚运营的石器时期,让石灰们不再败北风尘,目下咱们也曾制定了遥远的开辟经营,但愿能遥远地奉陪公共走下去。
当下最伏击的如故先把最经典的石器实质和玩端正复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连接为石灰们提供新实质和玩法。
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