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游戏评测技巧 前作销量近3000万,《艾尔登法环》续作要砸IP牌号?
宫崎英高这回葫芦里卖的什么药?
FromSoftware,这家作念“魂”游戏作念到出神入化的公司,最近的新行为确切让东谈主有点恍详尽惚。
自家牌号《艾尔登法环》卖了快3000万份,按说机不可失,连忙推出正宗续作才是正谈。
效果呢?
他们憋了个《艾尔登法环:暮夜君临》出来,玩法大变样,径直来了个“魂系”+“肉鸽”(Roguelike)+“吃鸡”(大逃杀)的大杂烩。
这就好比一个川菜馆子,牌号菜麻婆豆腐卖得火爆,效果倏得晓喻要改卖披萨,你说门客能不懵圈吗?
客岁TGA游戏大奖上,《暮夜君临》的预报片一放出来,指摘区就炸开了锅。
洞开宇宙没了,解放探索也没了,拔帜树帜的是40分钟一局的快节拍对战。
昔日玩家在接壤地里一泡等于几十个小时,当今好了,40分钟快刀斩乱麻,节拍快得像加了三倍速。
前段手艺,《暮夜君临》搞了个三天顽固测试,做事器第一天就给挤爆了,可见大家伙儿对这簇新玩意儿已经挺趣味的。
我也有幸参与了测试,体验下来嗅觉吧,怎么说呢,有点像把凉拌黄瓜和热干面混在一王人吃,滋味新奇,但总以为那儿怪怪的。
游戏规章是这样的:40分钟一局,分红五个阶段,白日暮夜轮换,临了跟Boss决战。
舆图上有个不停削弱的“毒圈”(官方叫“暮夜雨”),逼着玩家不得不加速节拍。
白日网罗资源,晚上打Boss,有点像赶着去转世同样。
舆图缱绻上,能看出FromSoftware已经思保留点“魂”味儿的。
游戏场景叫“宁姆韦德”,作风跟《艾尔登法环》里的“宁姆格福”很像,矿洞、城堡、地牢这些经典元素也都还在。
只不外舆图限制缩水了不少,歧路机关也少了,臆度是为了协作快节拍的玩法,让玩家别在路上阻误太久。
要说这“肉鸽”+“吃鸡”+“魂系”的组合,还真不是FromSoftware草创。
市面上访佛的游戏也不少,但能把这三种元素揉得这样“别致”的,还简直头一趟见。
速即生成的资源、不停削弱的“毒圈”、熟识的“魂”式宣战,这三种元素碰撞在一王人,产生的化学响应还简直有点让东谈主上面。
不外,这游戏也有一些让东谈主挠头的场地。
率先,变装养成系统被大大简化了,只可选预设功绩,没法像昔日那样解放加点、打造专属派系。
这就有点像吃套餐,天然省事,但总以为少了点个性化。
其次,舆图天然保留了“魂”味儿,但限制和复杂度都大打扣头,探索的乐趣也随之减少。
最让东谈主惦记的已经游戏的可玩性。
现时只公布了8个Boss,始终玩下去会不会腻味,还真不好说。
何况,凭证一些小谈音问,《暮夜君临》后续可能会推出付费扩张实践,增多新的变装和Boss。
这到底是思作念成一个抓续更新的游戏,已经只思卖个“一锤子营业”,当今还看不认知。
操作方面,《暮夜君临》也作念了一些鬈曲。
变装迁徙速率变快了,还加了二段跳,落地也不再掉血。
再加上舆图上的飞腾气流,跑图体验比昔日畅达了不少。
这关于风气了“魂”系游戏慢节拍的玩家来说,可能需要一段手艺符合。
总的来说,《暮夜君临》就像一谈实验菜,滋味私有,但能否成为新的牌号菜,还有待市集测验。
FromSoftware此次的冒险,究竟是“神来之笔”已经“一步险棋”,咱们翘首跂踵。
成败,大要就在此一举。
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