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游戏评测技巧 九游文娱《Eternal Strands》:值得推选的作为 RPG!

作者:admin 发布时间:2025-03-02 09:40 点击: 194

游戏评测技巧 九游文娱《Eternal Strands》:值得推选的作为 RPG!

很少有游戏能像《旺达与巨像》那样收效地营造出如斯浩大的界限感和壮不雅时势,更别提像《Eternal Strands》这么在随性搏斗方面独树一帜的。这款游戏的高光工夫简直令东说念主印象久了,比如当你牢牢收拢一个耸入云霄的巨东说念主,把它的手冻在我方的躯壳上,以免它用手抓你或者把你甩脱,争取时辰多输出几下,比及终末一刻再丽都地跳开。

只能惜,这种本该私密的中枢体验却平淡离不开那令东说念主抓狂的物理交互体验,而这恶运的交互又不时会激发一些令东说念主困惑和机诈的圆寂,此外还有诡异的天气系统,以及相通度较高的微型敌东说念主搏斗,本作搏斗体验的万般性并莫得多到让我认为我方花三十来个小时买通《EternalStrands》是值回票价的。是以我的论断就是,这是一款既有高光又有低谷的作为变装束演游戏,不外探讨到它的高光号称巅峰,是以那些低谷也照旧值得环球去克服的。

《Eternal Strands》的天下不雅构筑很完善,有着详备的历史和文本,但它从来没能眩惑我全情参加。故事围绕着一位名叫布琳的战士和她的「织造师」团队伸开,他们是一群会使用魔法的流浪者,自从多年前一场由魔法激发的大凄凉「潮涌」淡漠大地以来,他们就一直被社会所排挤。游戏开局,布琳和同业的织造师们就设法冲破了沿途被称为「面纱」的魔法樊篱,抵达了「英克雷」,这里已经是通盘国度的魔法中心,但在潮涌之后就深沉地与天下其他方位拆开了。

接下来就是一段充满未知的探险,布琳和她的同伴们要拜谒英克雷究竟发生了什么,是什么导致了潮涌,以及面纱被设立的初志是什么。本作剧情最大的问题在于其节律,它的进展慢得可怕,我玩到一半了还简直莫得触发什么枢纽事件或关节节点。在这个过程中,你只能探索一些征象优好意思但了无盼愿的方位,接取并完成一些通例任务,然后通过相同进展闲散的支线任务来了解你的织造师同伴们,并在这个过程中看完海量的对话。

天然布琳这个变装很有魔力,但她在对话中显得有些过于圆善了。她似乎长久都知说念正确谜底,或者明晰该说哪些事情才是正确的,是以她和一又友之间莫得任何冲突,嗅觉有些败兴。

信得过让《Eternal Strands》脱颖而出的方位在于,变装万般能力背后的系统具有互相作用,从而为搏斗和探索提供了很多极具创意的玩法。举例,你的主要妙技之一就是开释一股冰流,可以将敌东说念主原地冻结。大多数联想了近似冰系能力的游戏可能就留步于此了,但在《EternalStrands》中,你还可以活用热力学旨趣。

也就是说,你可以用冰墙来熄灭,或者铺出一条冰路来给环境降温,把稳我方受到高温伤害,又或是冻结敌东说念主身上的金属盔甲,使其变得更脆,这么就能用火器击碎。这还没完,你还可以用冰墙连结两个名义,临时搭建一座横跨界限的桥,况且最令东说念主印象久了的是,你可以用冰把巨型敌东说念主的手臂或腿钉在地上,这会迫使他们罢手面前作为,专注于把肢体从冰块里拔出来,从而给你宽裕的时辰爬上去,直捣它们的短处。

你的另一个中枢妙技就是心灵遥控,天然这种玩法早已不簇新了,但让咱们濒临履行吧,在电子游戏里使悉心灵遥控搬运物体并把它们扔来扔去长久都不会乏味。同理,会有其他系统与之互助,增强了该妙技的遵守。

举个例子,某种类型的敌东说念主会持有一面可以接管冰和火的魔法盾牌,是以你的元素抨击对它们无效。那么换个念念路,淌若你有利让它们举盾接管火元素,然后再悉心灵遥控扯掉它们的盾牌,再把盾牌砸回它们身上,就会变成一次威力巨大的爆炸。

当你与《Eternal Strands》的「巨型敌东说念主」搏斗时,上述妙技就会真清廉上用场。这些 Boss 会在舆图上浪荡,其搏斗模式亦然分辩从《旺达与巨像》和《地平线》系列接管灵感。正如《旺达与巨像》,你可以在敌东说念主身上淘气攀爬,试着向特定短处进发,而它们也会尽一切可能去拦阻你。敌东说念主会剧烈摇晃,迫使你用劲握紧以免失去扫数耐力;它们还会施法;淌若你一动不动,它们以至还会奏凯伸手把你拽下来。

这些搏斗之是以精彩,部分原因在于鄙俚的次第多种万般。你可以从敌东说念主的腿部入部下手,沿着它们的躯壳朝上攀爬,寻找并抨击其短处;也可以用弓箭从辽阔射击那些薄弱之处;还能运悉心灵遥控将环境中的物体投掷向它们;当它们抡起手臂猛砸向大地时,你可以把它们的手臂冻住,从而快速爬上肩膀。

诸如斯类的顶住不堪罗列。然而信得过酷炫的是,每个坚定的敌东说念主身上都荫藏着某种神秘,淌若你以一种相当特定的花式与之搏斗,就能揭露其力量的来源,然后你可以攀爬上去获取对应力量,从而擢升与该搏斗干系的妙技。

或者你也可以通过磨它们的血这种通例花式来打败它们,天然这么无法获取妙技升级,但可以得到无数襄理材料来升级你的装备。这些搏斗可以相通进行,是以你长久无用挂念为了选定某一种奖励而错失另一种,况且能够通过调动搏斗花式来选定我方想要的奖励,这种嗅觉也很棒。

我如实但愿能体验到更多近似的搏斗,因为它们无疑是《Eternal Strands》中最出彩的部分,不外至少本作中的九大 Boss 也联想得各有千秋。它们既有传统的魁岸巨东说念主,也有四条腿跑路的野兽和飞龙,即便种类未几,你也很难找到两场都备换皮的搏斗。缺憾的是,比较之下那些体型较小的敌东说念主搏斗体验就不那么好了。

有可取之处,但没啥特质。游戏中只好两种近战火器类型(剑盾或双手剑),除了与新火器绑定的抨击之外,你长久不会学到任何新的抨击招式,况且探讨到历程的时辰长度,敌东说念主的种类也未几。由于前边所提的妙技之间的互相作用,物理抨击的存在感被迟滞了,是以我经常但愿传统的火器搏斗也能具有相同的无邪性和创造性。

在《Eternal Strand》的前十个小时傍边,一切都很好。因为你会源源不绝地遇到新敌东说念主、地点、火器、Boss 和妙技,是以搏斗和探索经久保持着簇新感(尽管后续妙技无论是乐趣照旧后果都无法与我前边提到的那两个不分皁白)。不外久而久之,当你需要往往回到之前的区域去打相易的敌东说念主,况且老是跑回相易的地点,只是只为了捡某张纸条或是其他一些通俗的任务说念具时,游戏的节律就慢了下来。

诚然,并不是每次桑梓重游都只能得到一模一样的体验,因为天气事件会极大调动你的探索和搏斗花式,但大多都不是什么功德。强寒天气会让通盘关卡变得阴凉,且能增强你的冰系妙技后果,但也会促使你不得不穿上抗寒的服装,要么就得喝下零碎药水来幸免持续受到伤害;而干旱天气也有近似的作用,只不外换成温度升高。

这和《塞尔达传奇:野外之息》以及《王国之泪》所使用的气温系统相当相似,不外最大的区别在于,这两款游戏会告诉玩居品体的冷热进度,以及玩家需要若干抗性才能幸免受到伤害。《EternalStrand》则是将其变成了一种猜谜游戏,让我不细目我方需要穿着若干东西才能获取与饮用药水相易的增益,而你在游戏早期只能捎带一瓶药水,中期可捎带两瓶,后期最多也只好三瓶。

所幸的是,大部分时候你都会在明朗的天气下冒险,最起码在这种条目下探索《EternalStrands》的天下照旧充满乐趣的。与前边提到的《塞尔达传奇》游戏近似,探索有着极大的开脱度,你可以攀爬任何名义,况且和大多数糊口游戏一样,简直扫数东西都可以被领悟成制作材料,信得过作念到让你在绽开式的大游乐场中招引出属于我方的说念路。惟一的不及之处在于,游戏枯竭能源让东说念主深入探寻其中的神秘。

淌若你果真想深入了解配景故事,委果能找到一些荫藏的好东西,然后在你的文籍中解锁一些配景信息,但就影响游戏玩法的汇注品而言,你信得过能找到的只是一些不太常见的制作部件和新装备图纸。环球别歪曲,我没认为图纸不好,尤其是探讨到这些装备部件带有私有的加成,火器也带有零碎能力,不外我照旧但愿能找到一些加多生命值、耐力值或者任何其他属性的升级物品。

关联词相背,通盘历程都与你的装备息息干系,你可以通过打败敌东说念主、搜刮箱子和窒碍环境物品来获取制造材料,然后回到据点去制造装备。淌若你想少许点升级这些装备,可以使用更多你最先用来制造它们的相易材料,或者奏凯用不同的材料去再行铸造,以略略调动其属性增益,并调动你进一步升级它们所需的材料。

淌若你认为这听起来很复杂,那并非你的错觉,因为我也但愿这个系统能够更通俗一些,不外面前这种联想花式好赖亦然有些可取之处。最先,你的装备长久不会果真过期。即即是最先的护甲,由于其相对较高且较为均衡的基础属性,也能陪你渡过通盘历程,况且你还能用更好的制作材料对其进行重铸,从而进一步擢升属性。

但淌若你盘算推算反抗某个可能需要攀爬的大型 Boss,那么你大要需要擢升一下耐力,可以装备一套能提供更高耐力上限的护甲。这是一套能字据不同场合搭配不同装备增益的系统,是以当我发现游戏无法保存不同装备组合时,感到额外朦拢。你每次都只能单独更换每一件护甲。

至少这些不同的护甲选定看起来还可以,总体而言,《Eternal Strands》照旧额外令东说念主赏心悦筹谋。游戏的好意思术作风相当丰富多彩,充满了优秀的变装联想,无论屏幕上同期出现若干夸张的冰与火殊效(事实上果真满屏都是),依然能脱手得无比灵通,况且每到关节剧情还会用一些很棒的动漫过场来进行衔尾。AustinWintory 的配乐也恰到公正,尤其是在「巨型敌东说念主」的遭受战中,音乐能衬托移作为感,让这些无比浩大的搏斗嗅觉像是一篇篇史诗。

记忆

当《Eternal Strands》推崇出彩时,它就是一款相当优秀的游戏,这主要归功于兴盛东说念主心的 Boss 战,它不仅采纳了《旺达与巨像》的巨型敌东说念主搏斗,况且还比其他任何故此为灵感的游戏都作念得更好。天然本作的剧情无为无奇,况且它的装备迭代机制也在某种进度上令东说念主朦拢,但其搏斗联想是设立在一个相当塌实的基础之上,因为它搭配了一套饱读舞玩家主见创造力的妙技系统并佐以正反应,这少许尤其体面前那些引东说念主注筹谋巨型敌东说念主搏斗中。

游戏的簇新感在一段时辰之后就会徐徐磨灭,当你不得不来到相易地点再次与相易的 Boss 和敌东说念主搏斗时尤其如斯,况且偶尔还会碰上窒碍体验的天气后果,但《Eternal Strands》的高光对消了它的低谷,使其成为一款值得推选的作为 RPG。

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